4)第675章 战争荣誉_我是幕后大佬
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  开启“战争荣誉系统”,那么战斗开启时战团内玩家们杀死敌人时所获得的收益(魂币、经验)都会被被统一保存在利益池中。

  而玩家们在战斗时的贡献则会被换算成荣誉积分,最终战争结束时再综合全团积分,获得个人利益百分比值,然后在利益池中抽取对应报酬。

  这样的情况下,所付出的越多,贡献积分也就越高,最终战争结束时所获得的利益也就越大。

  而且陆无设定的“战争荣誉”系统是与神器绑定的,在它的检测下,贡献积分计算绝对不会出现问题。

  一个战团的收益将会变得非常公平,从而导致玩家们的积极性也随之提高。

  与此同时,战时额外收益将不纳入在总利益池中。

  比如战斗时某个玩家意外捡到了珍惜灵材或是高品质武器。

  这些运气获得的战争物品都会被划分为个人利益物品,不收入总利益池内。

  这也会让战争出现诸多变数与惊喜。

  但是这个战争荣誉系统的存在,却能让许多兢兢业业付出的玩家有自己的回报。

  对于这个系统的出现,最开心的莫过于那些战士与刺客玩家了。

  做为付出大于收益一方,他们时常觉得苟在后方输出的法师玩家们简直就是征战官方的亲儿子职业,好处捞的多,还不容易死。

  但是随着战争荣誉系统的出现,他们知道以后的努力都将会有回报了。

  当然,这一切都是自由的。

  是否开启“战争荣耀”系统在团队满5000+成员时便会有提示,然后由玩家们自己投票决定。

  这就是陆无给他们的自由!

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