2)第309章 我的钱不是那么好赚的!_我在英伦当贵族
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  这其中还包括了签下贾斯丁比伯和泰勒的那两笔代言费。

  其实,再拍这个广告之前,拿到策划案的贾斯丁和泰勒是拒绝的,然而最终还是拍了,毕竟亚瑟的这一百万的代言费可不是那么好拿的!

  当然,这一笔钱花的并不像购买高价商品那样,能够直接给购买者带来生活品质上的提高,特别是当它和“xing价比”超高的网络广告对比的时候——在外人看来,打一个不算恰当的比喻,就像一场任xing的白天焰火。

  “作为公众传媒,任何产品都可以放到电视上进行广告宣传,只要投放方能够支付得起足够的费用,就算是几千万美元在所有广告投放案例之中,也算不上是一个很大的数字。

  然而手机游戏在公众以及游戏行业的潜意识中一直存在着小格局,小成本,生命周期短的刻板印象,当它出现在了以秒钟计算成本的电视媒体上时,这种反差很难不让习惯了传统行业广告的观众产生一种异样感。

  面对这样的“一掷千金”,恐怕即便再保守的人也会改变对于他们对于手游的理解。你们说,会不会给人们留下深刻的印象,更何况加上这首洗脑的神曲,说真的,花这点钱,能够打到这种效果,绝对值了!”亚瑟一边得意的挑眉说着,一边端起酒杯喝了一口。

  当然,对于亚瑟来说,他对电视广告的青睐并不仅仅在于有效。电视能够帮他找到更多潜在的手机游戏用户。

  在英国,虽然不是每个人都用一台可以用来玩游戏的电脑,或者更加硬核一点的游戏主机,但是每个人都有手机。人们在看完广告后,可以花几分钟下载一个App在手机上,几乎没什么成本,这意味着广告转化效率可能更高。

  同时,对于那些挑剔又看多了各种游戏的游戏爱好者,想在电视前放松一下的主妇或者上班族才是亚瑟这次针对的真正的目标。他们有大量的碎片时间可以花在《Fppybird》和《水果骑士》上,而且他们对游戏要求并不是很高,这也就意味着他们更容易为这些轻量级小游戏花钱,更何况是亚瑟宣传的两款游戏其中一个还是完全免费的。

  这同样也是网民在网上看视频的时候,为什么总会看到无趣又低级的手游广告的原因,这些广告是给所有人看的,只要看到的人足够多,总有一些有空有钱又不挑剔的人为这些游戏付钱。。。

  毕竟,对于手游产品,用户量尤为重要,每个用户的宣传成本成为手游公司的一项MIN感数字。在JING准投放,覆盖面更广,点击即可下载的网络广告与广泛投放,覆盖人群与用户重合度低,需要搜索下载的电视广告之间做出选择的话,显然前者更为合适,从这样的事实看来,手机游戏,或者说所有互

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